Guide testeur
Merci de tester l’éditeur en conditions réelles. Le but n’est pas seulement de trouver des bugs, mais aussi de repérer ce qui gêne la création.
Préparation
Ouvrez l’éditeur dans un navigateur récent.
- Chrome ;
- Edge ;
- Firefox.
Évitez d’importer des fichiers JSON provenant d’une source inconnue.
Raccourcis utiles
| Touche | Action |
|---|---|
| Q | Sélection |
| B | Pinceau primitive |
| A | Pinceau asset |
| G | Générateur interactif |
| W | Déplacer |
| E | Tourner |
| R | Redimensionner |
| F | Cadrer la vue |
| Ctrl + A | Tout sélectionner |
| Shift + molette | Régler l’altitude du placement |
Niveau de détail attendu
Pour cette première phase de test, privilégiez des créations simples et lisibles.
L'objectif est d'évaluer la facilité d'utilisation de l'éditeur, pas de réaliser une modélisation détaillée.
Exemples
- Maison : volume principal + toit suffisent.
- Arbre : tronc + feuillage suffisent.
- Puits : structure générale suffisante.
Il n'est pas nécessaire d'ajouter :
- portes ;
- fenêtres ;
- routes ;
- détails décoratifs fins.
Essayez surtout de produire quelque chose de reconnaissable en moins de deux minutes.
Scénario de test minimal
- Créer une primitive simple.
- Déplacer, tourner et redimensionner cette primitive.
- Créer un petit asset composé de plusieurs primitives.
- Placer un asset depuis la bibliothèque.
- Utiliser le pinceau asset.
- Utiliser le pinceau primitive.
- Régler l’altitude avec Shift + molette.
- Utiliser un générateur interactif.
- Sélectionner plusieurs objets avec le rectangle de sélection.
- Exporter le résultat.
Visualiseur optionnel
viewer.html est le visualiseur associé au projet. Il n’est pas nécessaire pour tester l’éditeur de base.
Utilisez-le seulement si le propriétaire du projet vous demande de vérifier qu’une scène exportée s’affiche correctement dans le visualiseur.
Ce qu’il faut noter
Pour chaque problème, notez :
- ce que vous vouliez faire ;
- ce qui s’est produit ;
- ce que vous vous attendiez à voir ;
- le navigateur utilisé ;
- si possible, une capture d’écran.
Questions importantes
- Les boutons sont-ils compréhensibles ?
- Les raccourcis sont-ils faciles à découvrir ?
- Les pinceaux sont-ils pratiques ?
- Les gizmos sont-ils lisibles ?
- Les générateurs sont-ils compréhensibles ?
- L’export/import est-il clair ?
- À quel moment avez-vous hésité ?
Pour aller plus loin
Ces documents sont surtout utiles aux personnes qui veulent contribuer plus sérieusement au projet.