Guide testeur

Merci de tester l’éditeur en conditions réelles. Le but n’est pas seulement de trouver des bugs, mais aussi de repérer ce qui gêne la création.

Préparation

Ouvrez l’éditeur dans un navigateur récent.

  • Chrome ;
  • Edge ;
  • Firefox.

Évitez d’importer des fichiers JSON provenant d’une source inconnue.

Raccourcis utiles

ToucheAction
QSélection
BPinceau primitive
APinceau asset
GGénérateur interactif
WDéplacer
ETourner
RRedimensionner
FCadrer la vue
Ctrl + ATout sélectionner
Shift + moletteRégler l’altitude du placement

Niveau de détail attendu

Pour cette première phase de test, privilégiez des créations simples et lisibles.

L'objectif est d'évaluer la facilité d'utilisation de l'éditeur, pas de réaliser une modélisation détaillée.

Exemples

Il n'est pas nécessaire d'ajouter :

Essayez surtout de produire quelque chose de reconnaissable en moins de deux minutes.

Scénario de test minimal

  1. Créer une primitive simple.
  2. Déplacer, tourner et redimensionner cette primitive.
  3. Créer un petit asset composé de plusieurs primitives.
  4. Placer un asset depuis la bibliothèque.
  5. Utiliser le pinceau asset.
  6. Utiliser le pinceau primitive.
  7. Régler l’altitude avec Shift + molette.
  8. Utiliser un générateur interactif.
  9. Sélectionner plusieurs objets avec le rectangle de sélection.
  10. Exporter le résultat.

Visualiseur optionnel

viewer.html est le visualiseur associé au projet. Il n’est pas nécessaire pour tester l’éditeur de base.

Utilisez-le seulement si le propriétaire du projet vous demande de vérifier qu’une scène exportée s’affiche correctement dans le visualiseur.

Ce qu’il faut noter

Pour chaque problème, notez :

Questions importantes

Pour aller plus loin

Ces documents sont surtout utiles aux personnes qui veulent contribuer plus sérieusement au projet.